top of page

Sakata Taiga  Portfolio

Animation

自主的に制作した

3DCGアニメーションです。MAYAやUE4を使い

一人で制作しました。

編集にてAfter Effectsを

使用し、効果音や曲を

付け足し世界観を

​表現しています。

Original

   character

キャラクターデザインを

自分で考え、3DCGモデル

として制作しました。

一つ一つに物語があり、

世界があります。

MAYA・zbrush

Substance Painterを主に

​使用しています。

Fan Art

モデリングの練習として​

版権ものであるキャラクター

を3DCGモデルとして

制作しました。

ゲームや漫画がメインであり

コミカルなキャラや

リアルテイストのキャラなど

​様々な作風のキャラが居ます。

Zbrush

    Sculpt

Zbrushのスカルプトを

メインにモデリングを行い、

3DCGモデルとして

動かした作品です。

細かく質感表現することは

制作対象の過去と未来を

​思いやることだと感じました。

Background       Modeling

kurame02.jpg

背景モデリングを

メインとした作品です。

世界観表現において

物がどういう経緯で傷つき

痛むのかを考える良い課題

​となりました。

Original

game design

自作したいゲーム案を​

思いつき、ゲーム画面を

制作し動画にしました。

3DCGソフトで素材を作り、

Adobe After Effectsにて

効果音を付け足しました。

「One Whale」

    というゲームです。

Food

食べ物のモデリングです。

自分の好きな食べ物を作る

というのはテンションが

上がります。

いつか海老の辛みスープや

架空の生き物をデザインして

​調理した作品を作りたいです。

ポンデリング03.jpg

Item 

   modeling

souziki03.jpg

実際にある物のモデリング、

架空の物のモデリング、

版権ものの小物モデリング、

様々なものを作りました。

反射を再現するために、

エッジの処理やスムーズなど

細かいことに気を使うことの

重大さを学びました。

Illustration

牛.jpg

イラストを描くのも趣味

ということもあり、

イラスト集を載せておきます。

世界観やキャラクター、

4コマやLINEスタンプ販売

など様々な種類があります。​

ポートフォリオ
考え
信条
後悔を ことなく好き を 極める
​後悔あっては元も子もなく、納得こそ仕事であり人生と思い生きています。
坂田大河
CatmanCreate
ご依頼はこちらから
meidoinnkapibara@gmail.com
 
bottom of page